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Mostrando entradas de mayo, 2017

Ejercicios de Bucle for

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Algoritmo que genere la tabla del 10. El rendimiento de un alumno se clasifica de acuerdo a lo siguiente: -Excelente si el promedio es 9 y 10. -Bueno si el promedio es 8 y 7. -Regular si el promedio es 6 y 5. -Necesita mejorar si el promedio es 0 a 4.

Bucle For (Ciclo Para)

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                                          Bucle For Estructuras que repiten secuencias de acciones un número de veces, a eso se le llama bucle. Para (sintaxis, condición, con paso de)           Instrucciones. Finpara. -Sintaxis: La variable con la que inicia el Bucle -Condición: La condición que debe cumplir. -Con paso de: El incremento por cada iteración. Realizar un algoritmo que realize números dígitos. Realizar un algoritmo que generé la tabla del 2 con el bucle Para. Realice un programa que calcule la media de gastos en x meses.

Guía 2

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Ejercicio de la estructura según

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Algoritmo que indique el número mayor de tres números, haga una suma de tres número y que haga la suma de tres números e indique cuál es el mayor. En este algoritmo se utiliza la estructura según para que el usuario pueda elegir de entre tres opciones: 1- Saber cuál es el número mayor de entre tres números. 2- Realizar la suma de tres números. 3- Realizar las dos anteriores al mismo tiempo. Algoritmo para saber si un número es positivo o negativo, si es impar o par, si es cero y para conocer el área de un triangulo rectángulo. Utilizando la estructura según se establecen cuatro opciones para que el usuario pueda escoger, de las cuales, las tres primeras llevan la estructura si-entonces,

Selección Multiple

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                           Selección Multiple o estructura según La secuencia de instrucciones ejecutada por una instrucción  Segun  depende del valor de una variable numérica. Segun <variable> Hacer              <número1>: <instrucciones>              <número2>,<número3>: <instrucciones>              <...>              De Otro Modo: <instrucciones>        FinSegun  Esta instrucción permite ejecutar opcionalmente varias acciones posibles, dependiendo del valor almacenado en una variable de tipo numérico. Al ejecutarse, se evalúa el contenido de la variable y se ejecuta la secuencia de instruccion...

Condicional Si-Entonces

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                                 Condicional Si-Entonces La secuencia de instrucciones ejecutadas por la instrucción Si-Entonces-Sino depende del valor de una condición lógica. Si <condición>             Entonces                  <instrucciones>              Sino                    <instrucciones>       FinSi  Al ejecutarse esta instrucción, se evalúa la condición y se ejecutan las instrucciones que correspondan: las instrucciones que le siguen al  Entonces  si la condición es verdadera, o las instrucciones que le siguen al  Sino  si la condición es falsa.   ...

Guía 1

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Ejercicios de flujogramas

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Flujograma de suma. Flujograma de multiplicación. Flujograma de intereses. Flujograma de sueldo. Flujograma de notas

Ejercicios de diagrama de flujo.

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Un individuo desea invertir su capital en un banco y desea saber cuanto dinero ganara después de un mes si el banco paga a razón del 2% mensual. Un vendedor recibe un sueldo base más un 10% extra por comisión de sus ventas, el vendedor desea saber cuanto dinero obtendrá por concepto de comisiones por las tres ventas que realiza en el mes y el total que recibirá en el mes tomando en cuenta su sueldo base y comisiones.           Una tienda ofrece un descuento del 15% sobre el total de la compra y un cliente desea saber cuanto deberá pagar finalmente por su compra. Pida el precio de un artículo y calcule su valor aplicándole un 16% de IVA.                                       

Flujograma

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                          ¿Qué es un diagrama de flujo? Un diagrama de flujo es la representación gráfica (la representación del proceso a seguir para solucionar un problema) de un algoritmo. El construir correctamente un diagrama de flujo es prioridad máxima, debido a que a partir de este se escribe el programa en un lenguaje de programación. Símbolos que se utilizan en los flujogramas Etapas de construcción de un flujograma. Reglas para la construcción de un diagrama de flujo. Todo diagrama de flujo debe tener un inicio y un fin, Las líneas utilizadas para indicar la dirección del Flujograma deben ser rectas: verticales u horizontales. Todas las líneas para indicar dirección del Flujograma deben de estar conectadas. Se debe de escribir de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha. Identificar y listar los puntos de decisión. Construir el diagrama respetando la secuencia cronológi...

El pseudocódigo

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El pseudocódigo (falso lenguaje) es una descripción de alto nivel de un algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje natural con algunas convenciones sintácticas propias de lenguaje  natural con algunas convenciones sintácticas propias de lenguaje de programación.                                                                 Características. Debe tener un punto particular de inicio. Debe ser definido , no tener dobles interpretaciones. Debe ser general, soportar la mayoría de variantes en la definición del problema.  Debe ser finito en tamaño y tiempo de ejecución.                                                              Cuerpo del algoritmo. Inicio...

Ejemplos de algoritmos

Realizar un algoritmo para realizar una suma. 1- Inicio (Suma). 2- Identificar los números que se quieren operar. 3- Realizar la operación. 4- Escribir el resultado (en caso de que la operación se esté realizando en papel o en pisara). 5- Fin.  Realizar un algoritmo para cambiar la rueda de un automóvil. 1- Inicio (rueda de automóvil) . 2- Detener el automóvil (en caso de que se esté manejando). 3- Identificar la rueda pinchada. 4- Sacar las herramientas necesarias para cambiar la llanta. 5- Sacar la rueda pinchada. 6- Guardar la rueda pinchada. 7- Sacar la rueda de repuesto. 8- Colocar la rueda de repuesto. 9- Fin. Realizar un algoritmo para hacer galletas. 1- Inicio (Hacer galletas). 2- Lavarse las manos. 3- Sacar los materiales para hacer la masa. 4- Preparar la masa. 5- Sacar el molde para galletas. 6- Utilizar el molde para galletas para sacar las forma de las galletas. 7- Colocar la masa en una bandeja. 8- Colocar la bandeja en un horno....

Algoritmos

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                                      Algoritmos                TIPOS DE DATOS, VARIABLES, CONSTANTES,                                                    PROCESOS ¿Qué es Código Fuente?  Es un conjunto de líneas de texto que son las instrucciones que debe seguir la computadora para ejecutar una acción o programa especifico. ¿Qué es una Variable? Las variables son espacios reservados en la memoria que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa. ¿Qué es una Constante?  Una constante es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución de un programa. ¿Qué es Depurar? Es el proceso de identificar y corregir errores de programación....